版本:V_4.2.1大小:276.4 MB
系统:Android类别:策略塔防
更新时间:2026-10-13
文明时代2虚无是《文明时代2》系列中人气极高的历史战争策略衍生MOD,内置唐宋更迭、蒙古西征、近代变局、世界大战等海量正统历史剧本,同时开放自定义剧本创作权限,支持玩家改写历史走向,体验别样的文明发展进程。6.0最新版本在原版结盟、宣战、贸易的基础玩法上,新增联统、改善关系、附庸、割地等深度外交机制,玩家可通过远交近攻的多元策略,在军事扩张之外,依靠外交布局扶持附庸势力,不战而扩张版图,沉浸式体验文明经营与争霸的完整乐趣
游戏背景基于人类整个历史设计
需要发展国家并提升军事能力
扮演国家最高统治者角色
包含各类战争场景的独特玩法
可扮演从部落到帝国的不同文明
贯穿人类历史进程的文明兴衰体验
将领系统强化军队管理机制
科技系统研究武器装备,后期技术领先尤为重要
设置大量任务和副本模式供挑战
战争场景需要策略智慧对抗
一、进入编辑器
1、点击主界面的编辑器图标
2、选择"创造剧本"进入编辑流程
3、选择基础地图或时代模板(如"公元前200年")
二、基础设置
1、剧本名称:自定义(如"楚汉争霸")
2、初始年份:设置开局时间(如公元前202年)
3、荒漠设置:使用"绘制荒漠"工具标记不可通行区域
保存并进入下一步
三、文明创建
1、添加文明:选择或新建国家(如"汉")
2、设置参数:
基本信息:名称、旗帜、颜色
首都:选择首都省份
资源:初始金钱、人口、军队
3、分配省份:使用刷子工具划分领土
四、外交关系
1、设置国家间的同盟、战争、附庸关系
2、核心领土:设置重要省份
3、科技等级:设定初始科技水平
五、事件制作
1、点击"设置事件" -> "创建事件"
2、事件基础:
标题:如"垓下之战"
收件人:触发国家(如"汉")
时间范围:设置触发年份
触发条件:如"某国家存在"
3、事件结果:
创建选项:如"击败楚军"
设置效果:获得领土、增加军队等
AI概率:设置电脑选择概率
4、保存事件,并进行游戏测试,成功即可
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
《文明时代2》属于一款融合虚无主义理念的历史模拟类战棋游戏,在设计方面有着明显的优势,该游戏通过让玩家组建并指挥军队参与到历史战役当中,从而吸引那些对历史文化感兴趣的人群深入感受相关情境,它凭借战略性对抗来推进文明发展进程,从领土扩展直至最后实现统治的整个过程都充斥着很强的策略色彩。
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