版本:1.5.5大小:333.9 MB
系统:Android类别:飞行射击
更新时间:2026-11-07
僵尸作战模拟器是一款以末日危机为背景的射击生存类游戏,玩家将扮演一名深入险境的军人,在阴森的实验设施与荒废城区中搜寻僵尸爆发的源头。通过灵活运用场景中的机关与多样化的武器,玩家能在紧张的对峙中击退成群敌人,逐步揭开隐藏在混乱背后的真相。
僵尸作战模拟器是一款围绕末日生存与射击对抗展开的游戏,故事设定在一个被僵尸侵袭的虚构世界,玩家作为军队成员,需要深入实验室、废弃工厂、地下通道等区域执行任务。游戏围绕探索、战斗与生存三个方向搭建内容框架,玩家既要面对不同种类的僵尸,也要在复杂地形中寻找线索,最终拼凑出灾难发生的完整脉络。整体氛围紧张压抑,强调在资源有限、敌情不明的条件下做出判断与反应。
一、人类方

1、伤害
爆头伤害提升至300%
评价:简单粗暴。
2、减速
爆头减速时间提升至200%
当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响),腐蚀者较特殊(力量值*30)。
在1.3.4版本击晕被替换成减速
评价:必不可少的控制效果。
3、击退
爆头击退距离提升至300%
对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除
当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕(理论击退距离仍然被力量影响,从而影响强制击晕时间)
评价:必不可少的控制效果。
4、道具“AN-M14”
氪金道具(也可以看广告获得)
造成范围持续伤害和减速(该减速效果无视40力量哦)
延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,每秒减速10s,冷却时间120s
施加点燃效果(每秒400伤害以及每秒40%概率击晕2s,持续时间6s)
在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效(因为燃烧弹本身伤害是0.2s造成一次,而点燃伤害是每1秒造成一次)
评价:非常实用的道具

5、道具“破片手雷”
氪金道具(也可以看广告获得)
造成范围伤害和控制(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)
延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间120s
评价:非常实用的道具

6、道具“哨兵机枪”
MVP专属道具(第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若中途MVP退出,则第二名接任)
射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸减速4s(100%概率),子弹减速1s(100%概率),持续时间12s(对触碰到的单位造成击晕效果【前5秒有效】,挡路效果被移除),冷却时间120s
评价:关键时候使用效果拔群
7、弹药补给箱
增加25%基础后置弹药
8、属性「支援」
百分比减伤
百分比增加基础后置弹药
9、技能属性「游骑兵」
百分比减少武器的换弹时间
百分比增加基础后置弹药

10、技能属性「特警」
百分比增加武器造成的减速时间

11、技能属性「雇佣兵」
每20/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值
每次触发角色本身的技能回血(满血依然触发范围回血)都有10%的概率对周围的友方单位进行一次治疗(包括自己)治疗量为5(缓回)

12、技能属性「阿尔法」
百分比反弹所受伤害并对敌人施加击退和减速效果(击退距离和减速时间随技能数值上升而上升,并且反弹的伤害不会被伤害抗性影响)
每50/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值

13、技能属性「三角洲」
百分比增加武器造成的击退距离
技能属性「精英守卫」
百分比增加武器造成的伤害
肘击(严格来说是枪托攻击)
非射击状态时,点击攻击键会使用枪托进行近战攻击,肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退(僵尸力量达到10则免疫肘击造成的击退效果,也就是说这个时候肘击基本无效了)
14、背水一战
当所有武器的子弹耗尽时,肘击属性变为1000伤害4.5s击晕和5m击退(强化后的肘击相当于盾牌了,对力量40以下的僵尸都有控制效果,就是不能接痰)
二、僵尸方

1、力量
每1点力量相当于1s的被击晕间隔(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,而是会将受到的击晕等比例转换成减速效果)
每1点力量提升2.5%的控制抗性(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)
若力量达到10,则免疫肘击(基本免疫)
若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺和铁丝网以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)
评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。
2、移速
撤离模式刷新点移动时,给所有僵尸提供30%的移速加成
所有模式,难度每增加1,所有僵尸移速增加2%
评价:论减速的重要性。
3、突变
推进模式从噩梦3开始,腐蚀者的血量提升一个级别
撤离模式从噩梦6开始,爬行者的血量和出现概率提升一个级别
4、撤离模式僵尸数据

5、感染模式常规僵尸数据

6、感染模式部分地图僵尸数据

7、生存模式僵尸数据

8、推进模式僵尸数据

- 利用地图中散落的油桶、电闸与坍塌墙体,可以制造连锁爆炸或阻断僵尸行进路线,让环境本身成为对抗敌人的重要手段。
- 不同僵尸拥有独立的感知方式与攻击逻辑,有的依靠声音追踪,有的在暗处伏击,迫使玩家在推进时不断调整应对策略。
- 武器改装系统允许玩家在战场上拾取零件,对枪械的射速、弹匣容量与稳定性进行即时调整,形成符合当前战况的搭配。
- 部分关卡设有随机触发的紧急事件,电力中断或通风系统故障,这些变化会直接改变僵尸的行为模式与可通行区域。
游戏将射击对抗与场景机关深度融合,玩家可以引诱僵尸踏入预设的陷阱区域,再触发重物坠落或电流释放。
部分僵尸在受到特定伤害后会进入变异状态,攻击方式与移动速度发生改变,同一场战斗出现截然不同的阶段。
地图中隐藏着前一支小队留下的录音与笔记,收集这些碎片能够解锁额外的剧情片段,补全实验室事件的背景。
武器库中包含一些实验性装备,可部署的自动炮台与声波诱饵,使用时机与放置位置直接影响战局走向。
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