版本:1.1.38大小:163.15 MB
系统:Android类别:模拟经营
更新时间:2026-09-24
我本布衣世家录是一款以古代宗族传承为核心的模拟经营游戏,开局从寒门起步,自由捏脸塑造家主外貌,后代还会继承这些特征。族人各有性格禀赋,完整经历出生、成长、婚配到老去。购置田地、组建商队、培养子弟修习六艺,处理宗族琐事与随机际遇,一步步将布衣之家发展成百年大族。
我本布衣世家录将背景设定在礼法森严的古代社会,以宗族兴衰为主线。从一介寒门起家,通过经营田产、商贸往来、子弟教育、世家联姻等途径积累底蕴。族人拥有独立人生轨迹,婚丧嫁娶、生老病死皆在时间线上自然推进。家主需在有限资源下权衡内外事务,选定继承人完成世代交接,让家族在数百年间延续香火、壮大根基。
1、职司系统
职司系统对应礼、乐、射、御、书、数六大岗位,指派家族子弟就任岗位,即可解锁对应的全家族增益效果,是推动家族发展的核心机制。
2、六大职司职能
-礼伯:负责家族外交礼教,提升各方NPC对本家的好感,方便和外部世家打交道。
-乐正:主管礼乐仪典,提高联姻说媒的成功率,对家族婚配繁衍帮助很大。
-射尉:执掌武备事务,拉高家族行动力上限,每回合能够处理更多家族事务。
-舆御:掌管田土产业,直接提升土地持有上限,方便扩张地产、发展农耕经济。
-书史:专研文史典籍,持续产出科研点数,支撑家族长期科技发展。
-数吏:擅长筹计算策,提高各类事件判定的roll点,让家族处理各类事务更容易取得好结果。

3、岗位进阶规则
-子弟自身对应的六艺属性,直接决定职司等级。属性数值越高,岗位加成越强。岗位一共分为四档,子弟经过历练提升技艺,职司档位会自动升级。
-岗位处于空缺状态时,该条加成完全失效,可以随时替换属性更合适的族人上岗。

1、集市
集市是家族获取铜币的核心渠道,大地图分布多处独立集市,各地拥有专属特产,善用跨地域差价,可以快速积累财富。
2、集市基础规则
-集市的货品供给,取决于周边修建的各类产业。周边农庄、工坊越多,对应特产的供货量就越充足,商品品类也会更加丰富。每3年集市会重新补货,同步刷新全部商品定价。物资供给充足则物价低廉,物资稀缺的地方售价更高,可利用地域价差完成低收高抛。
-注意大量向同一个集市抛售同类商品,会压低该货物的市场价格,不要一次性过量出货。未被占领的集市交易税率固定20%;若将集市划入自家领地,税率会降至10%,进一步提升贸易净收益。集市还可以消耗铜币升级,提升资金池上限。

3、两种主要贸易玩法
-跨地倒卖:在货源充沛的集市低价收购特产,转运到物资紧缺的其他集市卖出,赚取中间差价。收购来的特产也能够当做礼物,赠予NPC提升好感。
-自产外销:把自家产业产出的各类名产直接在集市变现,稳定获得铜币收入。

族人从出生到老去拥有完整生命历程,性格禀赋随机生成,婚配后还会影响后代资质,形成代际传承的真实感。
大地图各处集市拥有独立特产与物价波动,跨地域倒卖可赚取差价,自产外销也能稳定获利,商贸玩法层次分明。
礼、乐、射、御、书、数六大职司对应不同家族增益,指派子弟上岗后,外交、联姻、行动力、田产上限、科研、事件判定均获提升。
与其他世家既可联姻结盟,也能暗中博弈,NPC好感度影响交涉结果,家族外部关系网需要长期经营维护。
宗族传承与模拟经营深度结合,家主更替后新继承人继续推进家族事务,时间跨度覆盖数百年兴衰。
六艺职司系统将礼乐射御书数转化为具体家族增益,礼伯提升NPC好感,乐正提高联姻成功率,射尉拉高行动力上限。
集市贸易与领地建设相互影响,周边农庄工坊越多,特产供货越充足,商品品类也更丰富,形成产业与商贸的循环。
随机事件贯穿族人一生,从成长琐事到宗族大事均有不同处理方式,每次抉择都可能改变家族走向。
职司系统对应礼、乐、射、御、书、数六大岗位。礼伯负责外交礼教,提升各方NPC对本家好感,方便与外部世家打交道。乐正主管礼乐仪典,提高联姻说媒成功率。射尉执掌武备,拉高家族行动力上限,每回合能处理更多家族事务。舆御掌管田土产业,直接提升土地持有上限。书史专研文史典籍,持续产出科研点数。数吏擅长筹计算策,提高各类事件判定的roll点。子弟对应六艺属性决定职司等级,属性越高加成越强,岗位分四档,历练提升技艺后自动升级。岗位空缺时加成完全失效,可随时替换更合适的族人上岗。
集市是获取铜币的核心渠道,大地图分布多处独立集市,各地拥有专属特产。集市货品供给取决于周边修建的各类产业,周边农庄工坊越多,对应特产供货量越充足,商品品类也更丰富。每3年集市重新补货,同步刷新全部商品定价。物资供给充足则物价低廉,物资稀缺的地方售价更高,可利用地域价差完成低收高抛。注意大量向同一个集市抛售同类商品会压低该货物市场价格,不要一次性过量出货。未被占领的集市交易税率固定20%,若将集市划入自家领地,税率降至10%,进一步提升贸易净收益。集市还可消耗铜币升级,提升资金池上限。
跨地倒卖是在货源充沛的集市低价收购特产,转运到物资紧缺的其他集市卖出,赚取中间差价。收购来的特产也能当作礼物赠予NPC提升好感。自产外销是把自家产业产出的各类名产直接在集市变现,稳定获得铜币收入。建议优先占领特产丰富且周边产业密集的集市,将税率从20%降至10%,再通过跨地倒卖赚取差价。留意每3年补货节点,在物价刷新前囤积稀缺货物,补货后高价卖出。
子弟培养方面,根据家族当前短板决定六艺修习方向。若外交受阻,优先提升礼伯岗位子弟的礼艺属性。若联姻成功率低,重点培养乐正岗位的乐艺属性。若行动力不足导致事务积压,安排射艺属性高的子弟担任射尉。若田产扩张受限,让御艺属性突出者出任舆御。若科研进度落后,书史岗位需安排书艺高的族人。若事件判定频繁失败,数吏岗位应选用数艺属性最高的子弟。岗位档位随属性提升自动升级,不必频繁换人,但属性停滞时应及时调整。
家族发展节奏上,前期以积累铜币和提升子弟六艺为主,优先占领一处税率较低的集市,通过自产外销稳定收入。中期利用跨地倒卖扩大财富,安排子弟就任职司获取全家族增益。后期重点转向联姻与外交,通过乐正岗位提高婚配成功率,借助礼伯岗位改善与外部世家关系。继承人选定后,提前让下一代子弟修习六艺,确保交接后职司岗位不出现空缺。随机事件处理时,优先选择能提升家族声望或增加资源储备的选项,避免因短期利益损害长期发展。
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