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绯染天空

绯染天空 6.10.1 安卓版

版本:6.10.1大小:694.25 MB

系统:Android类别:角色扮演

更新时间:2026-09-12

绯染天空 游戏最新版是一款精心打磨的二次元RPG手游,拥有高完成度的精致美术表现,场景拟真度高,角色形象塑造鲜活立体,搭配氛围感十足的专属BGM,全程游玩节奏流畅富有沉浸感。游戏巧妙融合策略回合制与爽快战斗元素,兼顾策略深度与操作爽感,为二次元RPG爱好者带来兼具视听质感与玩法乐趣的游戏体验,欢迎喜爱该品类的玩家前来体验。

绯染天空最新版背景介绍

被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。

“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。

土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。

当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。

那就是决战武器“炽天使”。

只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。

人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。

能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。

做有天赋的女生。

茅森沙耶加就是其中之一。

她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。

绯染天空玩法介绍

1、熟悉无属性角色定位,分清输出与辅助的差异,挑选侦察天音管原等输出角色,搭配AOI孔明等辅助角色,依据战斗场景挑选破坏率角色,组建适配的无属性作战队伍。

2、了解冰属队伍整体构成,分清主输出与辅助角色分工,选用山胁忍者冰妹妹等输出,再搭配佐月老闆娘冰星羅冰柊木等辅助,结合副本需求完成冰属性队伍的搭建工作。

3、掌握火属队伍的角色特点,选取黎明月歌百合浴衣yuki作为主力输出,搭配东城大姐五百等辅助,再带上二以奈小红帽,组成能够应对多数对战场景的火属性战斗阵容。

4、研究雷属队伍的搭配思路,挑选西装月歌妹妹美咲姐姐作为主输出,搭配新年tama旗袍聖華柊木梢这类辅助,加入禮服學姐,调配资源组建功能全面的雷属性对战队伍。

绯染天空战型篇

这里比较准确说法应该叫属性队分析,偏向聊各属性队伍至今发展状况

会分别依据无火冰雷光暗六属分别讲解目前各属性队伍中角色的定位及整队发展

内容较为进阶,没有收录全角色,也会有许多比较专业的用语,新手可以看看就好

纯新手建议先看这篇针对各角色的分析,这篇讲的应该比较好懂

[攻略]现环境SS角色分析、简评、首抽推荐传送门 他说他周末会写完,我相信他

除非你单纯想知道现在各属发展状况,不然玩一阵子对游戏比较理解后在看这楼就好

开始前先上个数学课,讲一下'模板'

这个东西其实不一定要学,除非你想透过数学了解一只角色设计强度才需要

但这词下面你会看到我多次使用,所以还是解释一下

'模板'指的是这游戏的技能组在设计上有着

'单体伤害=750+60*SP^2;群体伤害=750+45*SP^2'这样一个公式

但这里的sp不是指实际消耗掉的sp,而是其大招增减正负效果所占用sp后的sp

这样讲可能很难懂,我们直接看例子

首先是俗称的标准模板,耗多少吃多少

范例用黎明月歌大招,14sp单体,没有任何正负面效果(对HP/DP+30%不算在内)

因此就是14sp,750+60*14^2,得伤害面板为12510

有标准就有例外,这就是要讲的重点

首先是带正面效果,提供+sp,会使技能得到比帐面sp更低的输出

范例我们用雷tama大招,15sp单体,附带雷属强,其伤害是12510

12510回推会得到14sp

可知附带的雷属强让原本14sp的大招必须+1sp,花15sp才能使用

此外,官方认定的正面效果sp价值大部分都偏便宜

举个例子来说,原版白河大招是15sp,对HP增伤50%,伤害13365

13365回推可得到14.5sp,故可得知对HP增伤从30%提升到50%占了0.5sp

然而你实际计算会发现

14.5sp 对HP增伤50% 伤害是13365*1.5=20048

15sp 对HP增伤30% 伤害是14250*1.3=18300

这种我们一般就会称为超模,优于一般输出模板

再来是带负面效果,提供-SP,会使技能得到比帐面sp更高的输出

范例是浴衣yuki大招,13sp单体,附带减防,对DP+50%,其伤害为13365

13365回推会得到14.5sp,参考前面对DP+50%值0.5sp,

可以得知yuki大招的计算应是

14.5(伤害面板)+0.5(DP+50%)-2(减防)=13

也就是说减防的负面效果让原本15sp的大招-2sp,只要13sp就能使用

这时你可能会问一个很好的问题:那我怎么知道什么效果增减了几SP呢?

答案是:不知道,只能等官方出一只那种角色然后去推算得知官方认为他值几sp

而且偶尔有些人会跳脱这个规矩

上面我们说过,减防的负面效果会增加2sp的伤害

那我们来看像是西装yuki大招

13sp 群体、自身增攻、自身减防,伤害10875、DP+50%

带入群体伤害=750+45*SP^2,得到15sp

神奇的事发生了,15-2=13,自身增攻和对DP由30%提升到50%完全没占模

另一个例子

我们提过,HP增伤从30%提升到50占0.5sp、附带的属强占1sp

而立华奏的大招,15SP,单体、对HP50%增伤、带光属强

请问伤害是多少?

聪明的你会说,15-1.5=13.5,750+60*13.5^2=11685

答案是

错,实际上官方给12510,14sp模板,0.5sp就这样不见了

为什么 不知道 官方开心

大部分角色都有遵循,但偶尔就是会有特别赚或特别亏的角色

一般而言特别赚的就会成为强输出,特别亏就会沦为吉祥物

大概是这样

最后特别提醒一下,这种观察方式是玩家自行推断官方设计得到的结果

官方从来没有公开说明过设计会按照这逻辑或是什么效果占几SP等等

所以不要太放在心上说觉得官方一定要这样那样设计之类的

终究是他开心怎么给就怎么给

玩家点评

日式游戏场景画面,体验游戏中的终极视觉盛宴,效果极佳

游戏模式为回合制,通过关卡设计,玩家可以引导女孩前进

故事的情节只有通过不断的探索和与人物的情节的交集才能掌握

图片制作真的很精致,你可以从上面的宣传中感受到它的非凡

更新日志

v6.10.1

优化游戏体验

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应用信息

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