版本:1.0大小:235.5 MB
系统:Android类别:冒险生存
更新时间:2026-09-10
腐朽之馆(House of Necrosis)是一款融合生存恐怖与Roguelike元素的回合制角色扮演手游,由Warkus制作。玩家将扮演特工深入森林古宅,调查一支特种部队全员失踪的离奇事件,在随机重组的迷宫布局中搜集线索、对抗畸变怪物,逐步揭开宅邸腐化背后的黑暗真相。
- 双模式玩法设计独具匠心,枢纽大厅采用固定视角与老式坦克操控,还原经典生存恐怖氛围;进入地牢后切换为网格回合制战斗,房间、怪物和道具随机生成,每局地图独一无二,记路线毫无意义,临场判断与资源管理才是生存关键。
- 资源极度紧缺,弹药、草药、照明工具与钥匙均数量有限,手枪子弹需拆解其他武器获取,药草合成可能失败,每移动一格消耗一回合,怪物同步行动,每一次开枪与用药都是生死赌局。
- 永久死亡机制下,角色死亡后当前局物资与进度全部清空,但角色等级与武器蓝图可保留,通过坏死之血与坏死典籍锻造高阶装备并永久绑定心仪武器,死亡并非一无所有,长期养成感贯穿始终。
- SAN值崩溃机制为探索增添额外压力,直面恐怖怪物会累积疯狂值,触发画面扭曲、幻听、操作反向等异常效果,唯一解药是找到散落的镇定剂,进一步放大生存紧迫感。
地牢1‑扭曲庭院

本区域大量敌人会施加中毒,强烈准备蓝草药或者穿戴带防毒属性的装备。
1 层怪物:血肉陷阱、孢子恶魔、枯萎獠牙
2 层起新增:腐藓怪、鞭笞者、蜘蛛
3 层新增:灵皮树怪、陷阱布设者
4 层 BOSS:暗种 Darkseed
BOSS 开局不会移动,每隔一段时间会召唤血肉陷阱,攻击会给你挂上虚弱 debuff;一定要避开红色危险攻击区域。
血量降至 25% 之后,BOSS 开始主动移动。
打法:保持持续移动,等它释放范围攻击结束后,抓住输出窗口反击,循环往复直至击杀。
地牢 1‑腐败洞穴

洞窟环境潮湿狭窄。记得穿戴保暖装备,带上手电筒。强烈建议准备防盗窃取防护装备。
1 层怪物:寄生体、幽灵、掠夺窃贼、史莱姆、蜘蛛卵
掠夺窃贼会偷走你背包道具,然后在本层地图随机传送;一定要追上去击杀,夺回被偷物品。
2 层起新增:劫掠者
3 层起新增:侍祭、收割者、诅咒陶罐
诅咒陶罐伪装成地面拾取物。看到地上道具感觉过于反常,先攻击再拾取;被攻击后才会显露出真身。
4 层 BOSS:怨灵 Wraith
开战前把场地小怪全部清理干净,避免战斗中被干扰。
不要主动靠近 BOSS,把怪物引过来,不会触发 BOSS 战;背景音乐发生变化,代表战斗正式开启。
BOSS 包围你时会生成多个分身;假分身会有从黑色过渡到实体颜色的混合特效,可以用来分辨真假。
只攻击本体,分身就会全部消失;如果误打成分身,被击中的那一个分身死亡,剩余分身会对你发起进攻。
被困包围圈可以使用巫术逃脱 / 传送道具脱离。
规避它的范围 AOE,不要慌乱,持续走位,抓住时机输出本体即可击败。
地牢 1‑堕落大门

走廊回荡死亡回响,务必留意各个转角。建议准备防爆防护装备。 这里敌人不再中毒、偷取道具,但攻击距离、攻击模式和前面区域完全不一样,推进节奏放缓,谨慎前进。
1 层怪物:暴食者、士兵、吸血寄生者
吸血寄生者伤害很高;士兵血量降到 50% 就会自爆,如果没法快速击杀,及时后撤,远离爆炸范围。
2 层起新增:无人机、蛮兵、科研人员
蛮兵可以两格距离攻击;无人机最远三格发动射击。危险不止来自直接伤害:它们的子弹击杀其他怪物之后,被击杀怪物会进化成腐坏畸变体 / 坏死畸变体,变相增加场上敌人。
4 层 最终 BOSS:???(真名即为问号)
尽量保持移动,用尽全部手段远程输出。
BOSS 召唤怪物的硬直间隙,可以近身打近战输出;但被击中会附带流血 + 混乱 debuff,务必小心。
和之前 BOSS 逻辑一致:躲开范围攻击,清理干扰小怪,循环输出直到打倒 BOSS。
首次击败之后拾取 BOSS 掉落的束缚石,直接撤退即可。
复古32位像素画面完美复刻90年代主机美学,像素化血渍与锯齿状光影搭配CRT扫描线滤镜,预渲染静态背景营造强烈的"老游戏"沉浸感,怀旧党狂喜。
敌人种类丰富且各有独特法术效果,从中毒、流血到召唤、偷窃、石化、分裂,部分敌人甚至会改变战场局势,需要针对性制定战术而非无脑平A,战斗策略深度充足。
动态恐怖迷宫每次进入都会重置房间布局,连尸体位置都会变化,上次的安全屋可能变成血肉孵化室,探索的回报与风险成正比,紧张感与沉浸感拉满。
散落在宅邸各处的日记、信件与实验记录构成碎片化叙事,玩家在探索中逐步拼凑古宅诅咒的起源与特种部队失踪的真相,调查过程充满故事感。
1、回合制战斗
每移动一格消耗一回合,攻击、使用道具、防御或撤退均需深思熟虑,利用"走两格打一枪"的节奏配合转角与门框制造射击盲区,战术决策贯穿每场战斗。
2、装备锻造
收集武器与装备,利用坏死之血、坏死典籍打造高阶装备,将心仪武器永久绑定,死亡后仍可保留,为反复挑战提供持续的成长动力。
3、多区域地牢探索
第一地牢包含扭曲庭院、腐败洞穴、堕落大门三大区域,每层敌人配置与机制各异,从中毒、偷窃到自爆、远程狙击,推进节奏逐步收紧,BOSS战考验走位与输出窗口的精准把握。
4、角色升级
击杀敌人获取经验升级,提升血量上限,习得实用法术与咒语,逐步武装自己以应对更深楼层日益危险的致命遭遇战。
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