版本:3.0.4.250大小:139.75 MB
系统:Android类别:模拟经营
更新时间:2026-09-12
希望之村你是希望是一款移动端多人联机沙盒生存游戏,以文明演进为核心主题。玩家将置身远古史前世界,在每局一小时的一生中(现实一分钟对应游戏一年),从采集资源、制作工具起步,逐步解锁科技、建造家园,推动部落从原始社会向文明社会发展。游戏无固定剧本,所有角色均由真实玩家扮演,新玩家以婴儿身份出生,需通过玩家间协作生存成长,每代人的成果都会传承给后代,共同书写家族兴衰与文明进步的篇章。
一生一世传承机制极具感染力,玩家在生命终结后,其留下的房屋、农田、工具乃至未完成的研究,都将成为下一代玩家的起点。亲眼见证自己栽种的果树在后代手中硕果累累,或自己奠基的工坊被后人扩建繁荣,跨越虚拟生命的成就感难以言喻。
以婴儿身份降生是充满戏剧性的开场,新生玩家完全依赖其他玩家的哺育与教导,绝对的依赖关系天然促成了紧密的社交纽带。被遗弃或得到悉心照料,两种截然不同的开局直接塑造了后续的游戏体验与情感导向。
地下世界的引入拓展了生存的维度,地表之下并非简单的资源层,而是隐藏着结构复杂的洞穴、珍稀的矿脉以及沉睡的古老遗迹。探索地下意味着要应对黑暗、陷阱和未知生物,为相对稳定的地表农耕生活注入了冒险与惊喜。
家谱系统记录了文明的脉络,每一局结束后,玩家可以追溯查看自己这一脉家族的传承图谱,了解子孙后代的发展轨迹。这个系统将个人的碎片化体验串联成一部生动的部落史诗,让每一次生存努力都具有了历史意义。
1、进入游戏后,点击“播放”按钮开始游玩。

2、左侧的书籍图标可以查看物品介绍及合成方法。

3、玩家可自由调整手机方向进行游玩,适配不同操作习惯。

4、游戏内许多操作需要通过滑动屏幕来完成。

有四种墙壁

先做出一个水平墙壁标桩

塞一个土砖上去

再盖一个,就成了泥墙

如果第一步建错地方放了,浇一碗水就可以搞下来

泥墙具有90%的保暖效果
10个小时之后就会变成开裂的泥墙

这时候补上一个黏土就可以修好(是黏土不是土砖)

如果开裂后30分钟没有修好,就会碎掉

这时候浇一碗水只能回收一个土砖

如果想赶快拆掉,在开裂阶段用镐敲一下就直接碎

由于黏土是不可再生资源,所以泥墙并不是一个很好的选择
补充一个完好的泥墙的拆除方法
先连浇2碗水


然后敲一下就好,注意这3步操作一定要行云流水,每一步之间不能超过2秒,不然就会功亏一篑

之后就很简单了

接下来是石膏墙的制作
在荒地里找到石灰石(可以堆叠),放在碗里

在燃烧的装有木炭配有风箱的土窑里烧一下

再和一碗水,就得到了石膏

涂在墙上,就成了石膏墙

石膏墙的保暖效果也是90%,但是不会开裂,所以不需要保养,是个人认为最好的墙壁
如果想拆掉,拿凿子可以去掉石膏

然后按拆泥墙的方法拆
松木墙我真心觉得没用,浪费资源又不好用,不想多说,直接摆公式
绳系长棍*4



+绳子

+松针=松木板

松木板+水平墙壁标桩=木桩+松木墙

松木针直接从松树上摘,可再生

拆除也是十分容易

保暖效果为75%
用钢锹挖起草地里的大石头

放上凿子

用木槌敲碎

捡起凿子

再放到石头上(不要分开两个石头)

再敲成石块

放到标桩上,就成了石墙

用镐子可以直接拆掉,由于镐子会直接坏掉,建议用快坏的镐子

如果中途不小心把石头分开了,可以合起来

石墙保暖效果为90%
有一点要注意的是,10个小时后,石墙会发霉,就再也拆不掉了,所以要规划好

建好墙壁围成屋子后别忘了留个门位
有2种门

松木门的保暖效果和木门一样,都是75%,但是建议装木门
将两堆木板叠在一起,用绳子一捆,就是木门

拆除也是一样的

以上的墙壁和门也可以竖着装,用圆石再敲一下水平标桩就是竖直标桩,就可以竖着装墙

转角也可以装,再敲一下,就是转角标桩

最后就是装地板
转角标桩敲一下就是地板标桩

有三种地板

砧石放标桩上,就是石板地板,有10%的保暖效果,同时还有50%的速度加成

镐子可以敲下来

一堆木板放标桩上就是木地板,有70%的保暖效果,但是没有加速效果

锛可以敲下来

石块放标桩上就是石地板,70%保暖,也没有加速

镐子可以敲下来

需要注意的是,10个小时后石地板就会发霉,再也拆不掉了

顺便说一下熊
熊射三箭就能射死,把箭全部拔下来回收

然后剥皮

熊皮是熊的唯一产物,肉是不能吃的
将熊皮放在木地板或石地板上,就能增加 25%的保暖度


熊皮也是可以回收的

所以我们可以发现,木地板和石地板拿来建家比较好,石板地板拿来建路比较好。
附两个派搞定的叠食攻略
叠食物会用到(瞎叠不用),括号里是吃的次数和不能再生
饥饿值有20格
叠食想法:撞一次蚊子后吃3到4种食物,每次最后的食物都要是加高血的食物,中间的食物要保证能留1到2格饥饿值给加高血的食物,即

如此,我们来看所有食物的加血量(食物叠加奖励在最后)
植物
1.裸盖菇+3
2.爆米花+3(四口)
3.青豆+4(六口)
4.玉米+5
5.醋栗+5,一碗醋栗+5(六口)
6.酸菜+6(两口)
7.土豆/一半+6
8.野葱+6(不再生)
9.胡萝卜+7,野生胡萝卜+7(不再生)
10.牛蒡 +9(不再生)
11.香蕉 +9(不再生)
12.芒果片+9(两口)
13.仙人掌+10
14.炖菜 +14(两口)
肉
1.猪肉汤+7
2.烤兔子+10
3.烤鹅+10(两口)
4.烤羊肉+12
5.鸡汤+12
6.火鸡片+19
7.鸡腿+19
8.烤鱼+20(蠕虫不再生)
其他
1.粥+5(八碗)
2.面包 +8
3.饭团+8
4.脱脂牛奶+8
5.黄油面包 +12
6.豆塔克+12(制作繁琐)
7.煮蛋+12
8.稀饭+12(6碗)
9.米饭+12(6碗)
10.猪肉鸡蛋面+10(4口,制作繁琐,且筷子一次性)
11.鸡汤鸡蛋面+10(同上)
12.牛奶+14
13.猪肉塔克+17(制作繁琐)
14.豆卷+19
15.煎蛋+19
派,派能吃四口
1.胡萝卜派 +7
2.醋栗派 +12
3.兔子派 +14
4.醋栗胡萝卜派+15
5.羊肉派 +15
6.兔子醋栗派 +18
7.兔子胡萝卜派 +18
8.兔子醋栗胡萝卜派 +20
这样靠加血值能得到下面的食物奖励选择,撞一次吃一行,其中最后一列的食物可上下替换或者其他高加血食物替换,1、2列食物可找相同加血食物替换,下图只用到2个派,且行与行没有固定食用方式,先吃哪行都可以,有时会第一行吃的时候加上爆米花,第二行爆米花换成青豆,就又多加一种食物。很灵活

家在雨林,吃完200左右,刚好够用,不够会再叠一行烤肉,我经常20多岁才叠,190是绰绰有余
不叠食物也可以看饥饿值吃食物,避免浪费(?ω?)
更新后新版本的新食物
1.胡萝卜籽粉(避孕药)+1
2.松针茶(生育药)+1
3.奶瓶+1(实际装的是粥就不科学)
4.覆盆子+3,十分推荐,可替换裸盖菇、爆米花或青豆 5.蓝莓+4
6.许多蓝莓+8
7.蓝莓和奶油+10
8.墨西哥肉丝+10
9.海绵蛋糕+10
10.奶油蛋糕+10(过程繁琐用料多不推荐)
11.甜稀饭+16
蜜蜂更新版本时和伙伴肝出来的第3个家被刷没了,心态崩了,加上当时驱逐猖獗就一直没玩,玻璃瓶版本我又回来了,和伙伴3天又肝了一个家,更新后发现很多新食物,就补充在后面,目前版本我自己已经不叠食了,回档方便使我快乐,上述叠食表我觉得已经够用了,可用部分新食物进行替换,有需自取,我要去做狼皮工厂了,拜拜
附被刷没的家和我家的狗舍
婴儿 (0-3岁)
当一个玩家作为婴儿出生时,他们会在成年适龄女性附近生成。婴儿只能由适龄的成年女性(从40岁开始无法喂奶)抱起来进行母乳喂养
婴儿不能拿起任何物品,包括食物(橡胶球除外)。他们与环境的交互有限,例如鹅池,门和箱子。可以将衣服和背包放在婴儿身上。
少年 (4-13岁)
在这个阶段,你可以拿起除手推车,刀和弓等目前阶段不能拾起的物品之外的任何物品。虽然玩家可以在这个阶段自己吃食物,但是他们仍然可以被母乳喂养两年以上,这样可以更有效率地补充饥饿。
在这个阶段,建议留在准备好的食物来源旁边或总是携带食物,因为饥饿的死亡风险很高。鹅莓种植是儿童的共同任务。
青年 (14-24岁)
在这个阶段,角色将获得更多的饱食度上限,直到他们成年。
应寻求食物价值高的食品以减少鹅莓农场的压力。年轻的成年人能够完成孩子不能做的所有任务,比如拉手推车和使用弓箭弓。
一个女性角色将能够生下婴儿,并进行母乳喂养。抱起一个婴儿进行喂养将填满婴儿的饱食度,并消耗母亲的一格饱食度。
壮年 (25-39岁)
成年人的饱食度上限随着年龄的增长将不再生长。馅饼和炖肉是常用的食物,但如果方便的话,值得在这个阶段最大化食物丰富度。这是生命中最具流动性的阶段,也是最具生产力的阶段。
老年 (40-60岁)
老年阶段的女性不能再哺乳婴儿,也不能再生出婴儿,能够自由活动和工作。到达老年阶段的人物,每年饱食度上限都将会减少一格,直到只剩下4格。
他们的饱食度降低到4格后不久,老人将死于衰老。你最好站在一个温度适宜的地方(如沙漠边缘或火旁边),在食物附近,与后代说再见。
1、与新玩家的互动体验
在希望之村国际服中,您会遇到各种不同水平的玩家,他们或许会成为您的导师或学生。一些玩家可能会威胁到您正在建立的文明,需要采取策略应对。
2、繁荣城市中的生活
作为一个扩展中的社区的一部分,您可能是农民、厨师、铁匠或猎人。您会发现为您准备好的衣物和工具,可能是您的祖辈或远亲准备的。您可能会建立自己的家园,接管家族事务,或者成为勇敢的猎人。
3、作为他人子嗣的出生
在游戏中,您可能作为其他玩家的子女出生,或者作为一位年轻女性独自出现。您的任务是让您的后代拥有更好的生活,从而促进家族的繁荣。
4、荒野中的孤独生活
在荒野中独立生存需要您建立营火、设陷阱捕兔,以获取食物和制作衣物。您需要找到合适的地点建立家园,并照顾即将到来的新一代。
5、生命的终结和家谱的回顾
在生命结束后,您可以查看家谱,了解自己的后代成就,感受在这个虚拟世界中留下的足迹。
游戏的核心循环设计精妙,将短局体验与长线发展完美结合。一小时的紧迫生命促使玩家高效行动,而文明成果的永久留存又保证了长期投入的价值,避免了生存类游戏常有的重复劳作疲惫感。
完全由玩家驱动的事件生成带来了极高的不可预测性,部落可能因为一位天才工匠的诞生而迎来科技飞跃,也可能因为一次沟通失误引发的冲突而陷入分裂,由真实人际互动产生的叙事,远超任何脚本事件。
生存逻辑的拟真度构建了深厚的代入感,从钻木取火到冶炼金属,从采集野果到系统农耕,每一个技术进步都需经历发现、实验、推广的过程,贴合人类文明发展的真实轨迹,知识在玩家间口耳相传的过程尤其生动。
游戏对合作深度的要求超越了多数同类产品,建造一个可持续的村落,需要有人专精狩猎保障食物,有人研究工艺升级工具,有人负责建筑规划,深度的角色分工模拟了真实社会的协作体系。
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