版本:1.1.4大小:109 MB
系统:Android类别:模拟经营
更新时间:2026-09-09
校长我来当2 手游是一款像素画风的大学题材模拟经营游戏,接手一份办学委任,玩家要在一片空地上从零创办一所全新高校,手握启动资金全权把控校园的全部建设与运营事务。玩家自由摆放三十余种功能建筑,陆续开设人文、医学等六大学院。招揽各科师资,规划招生规模,调配教学、科研各项预算。游戏中你的每一项抉择都会产生连锁反馈,基建布局、经费分配直接左右学生体验与学校口碑。你将在收支平衡与办学质量之间不断权衡,一步步将荒芜空地逐步打磨成声望显赫的高等学府。
校长我来当2是一款以高等教育办学为舞台的模拟经营游戏,游戏将玩家置于校长的职位,从一片空白的地皮出发,通过规划校园布局、建造教学楼与宿舍、设立人文与医学等不同院系,逐步搭建起完整的大学框架。在治学过程中,需要平衡教学、科研与生活配套的预算投入,关注学生的学业成绩与日常满意度。年度评估、企业委托与师资招聘等机制相互交织,构成了一个以长期发展为核心的经营循环。游戏用像素美术风格呈现校园风貌,让玩家在决策中体验从无到有建设高等学府的完整历程。
校园建造环节允许玩家在网格地图上自由摆放建筑,不同建筑之间存在功能联动,食堂容量不足会直接引发学生不满,需要反复调整布局来优化动线。
六大学院各自拥有独立的课程体系与毕业要求,开设新学院需要满足校园等级与师资储备条件,递进式解锁让每阶段的发展目标都清晰可见。
年度评估机制会依据教学质量、学生生活、科研产出等多维度打分,达标后发放经费与声望奖励,未达标则面临声望扣除,形成持续的挑战压力。
随机学生事件穿插在日常管理中,处理学生早恋问题时有多种应对选项,不同选择会带来声望与家长评价的此消彼长,考验校长的应变智慧。
像素画风下的校园场景包含大量细节元素,从教学楼窗户透出的灯光到操场上的学生身影,营造出富有生活气息的校园氛围。
教师培养机制允许通过培训与团建活动提升能力,但需要消耗经费与时间,在短期教学需求与长期师资建设之间形成取舍。
学生满意度与毕业分数是两条并行的发展线索,偏重任何一方都会导致年度考核失衡,迫使玩家采取均衡发展的策略思路。
院校排名系统会综合多维度数据生成动态名次,冲击更高排位需要改善硬件设施与软件实力,为后期发展提供明确指引。
1、开局创建院校
-进入游戏点击开始新游戏,填写校名与校长名称,选择办学起步层次。
-新手优先高职专科,3年制,学费低、招生基数大,以就业率为核心,后续可升级为职业本科,上手难度最低。

-进入游戏前可打开游戏设置,自由切换BGM与全局像素字体。

2、四大核心板块
-校园板块
校园界面是基建地图,点击建造开启建筑菜单。初期优先建造人文学院,造价低、月开销少,稳定基础招生;理学院、工学院等高阶学院需要校园等级解锁。同时修建宿舍、食堂等配套,满足床位与就餐需求,达到条件后可升级校园等级解锁更多内容。

-治院板块
分配学期专项预算,一共10点预算可以自由调配。新手推荐分配方案:教学投入3点、科研投入2点、校园生活3点、社会合作2点。教学投入提升毕业分数,校园生活拉高学生满意度,保障年度考核达标。每年6月进行学年评估,完成年度目标可领取经费与声望奖励,不达标会扣除声望。

-人事板块
人事页面负责教师招聘与管理。有三种招聘渠道:广告招聘花费2万,以C-B级教师为主;学校合作花费5万,主要产出B-A级师资;猎头S池花费15万,可招募A-S级顶尖教师。招聘后进入教师团队界面,缺编会降低学生掌握度与毕业成绩,要补齐学院对应岗位讲师。可使用一键培训、看广告团建提升教师能力。随机触发学生事件,比如学生早恋,推荐选择开展青春期教育讲座,平衡声望与家长评价。

-外联板块
外联主要用来接企业委托赚取经费,是稳定的额外收入来源。接单无需预付款,周期内每月拿到固定收入,项目结束领取结项款;师资、配套设施越好,项目越不容易失败。新手优先接社区职业教育公益培训,门槛低,快速获取资金与声望。还能查看院校排名,开启企业合作、国际交流,争夺优质生源。

3、新手发展技巧
-前期不要盲目建造高阶学院,先把人文学院配套补齐,稳住生源与经费。
-教师招聘优先补齐学院岗位缺口,不要一味重金抢S级教师,前期经费消耗压力大。
-学生随机事件谨慎选择处理方式,极端的严令禁止或者放任不管容易降低声望。
-企业委托要看清楚前置设施条件,条件不足不要接单,避免项目失败。
-年度目标优先选择均衡发展,达标门槛低,稳定拿到奖励,逐步积累声望升级校园。

预算分配系统采用十点自由调配的设定,教学、科研、生活与社会合作四个方向各有侧重,不同配比会衍生出截然不同的办学风格与成果走向。
招聘渠道分层明确,从广告招聘到猎头挖人,花费与师资质量直接挂钩,让玩家在经费紧张时也能通过低成本渠道维持基本教学运转。
企业委托系统提供了稳定的额外收入来源,接单前需要核对前置设施条件,门槛设定避免了盲目接单带来的失败挫败感。
校园等级成长体系将建筑解锁、学院开设与声望积累绑定在一起,每一步扩张都需要提前规划资源储备,而非单纯堆砌建筑数量。
v1.1.4版本
1. 广场相关修复与优化:修复广场砖不显示问题;广场砖、装饰物支持分层叠放
2. 招生班级逻辑修复:招生选项设为0仍录取学生;修复建班异常(3人生成5个班级);招生新增宿舍预留空位功能
3. 教师系统修复优化:一键培训不增加学分;续约改为默认自动续约,仅加薪弹窗确认
4. 宿舍BUG修复:宿舍加床每月回退、重复扣费问题修复
5. 竞赛系统修复新增:学科竞赛0月结算卡死修复;校际竞赛增加一键参赛
6. 建筑操作BUG修复:建造建筑顶部三行点击直接取消;新增连线批量铺路功能
7. 排课显示BUG修复:排课页面部分班级不显示
8. 学生档案系统:新增学生个人档案、毕业生去向档案(读研/就业分类)
9. 班委与典礼功能:一键自动任命学生干部;典礼可预设活动规模
10. 科研系统扩展:新增两条科研链条,论文产出奖励科研点、学分
11. 画面性能优化:增加隐藏小人开关减少卡顿
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